亚博网站有保障的-这款或许真的是不走寻常路的东方仙侠游戏

栏目:国际业绩

更新时间:2021-07-19

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对于国产仙侠游戏,有可能大多数有情怀的玩家心中都是充满著了日暮西山的失望之感觉。

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本文摘要:对于国产仙侠游戏,有可能大多数有情怀的玩家心中都是充满著了日暮西山的失望之感觉。

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对于国产仙侠游戏,有可能大多数有情怀的玩家心中都是充满著了日暮西山的失望之感觉。原本归属于我们传统文化的精髓,丝毫会很弱于欧美的魔幻风元或是日本的二次元风,而如今却正处于一个失望的境地。曾多次走到的巅峰一代,虽然现在这样的题材游戏洪水泛滥,但拖沓无趣的剧情、陈旧的玩法,更有甚者只是换皮,玩家不满。可以从不滑稽地说道,现在市面上的大多仙侠游戏,没什么飞天遁地乘云驾雾的仙气,有的只只剩了酒肉江湖的侠。

试问,现在能让你能脱口而出的仙侠游戏有哪些呢,很多人应当基本上还是诸如《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《古剑奇谭》《诛仙》这样的黄金一代吧?上面呆毛也说道了,仙侠在我们的文化历史中占据最重要的地位,在国人心中,除了根深蒂固的武侠情节外,仙侠情节也很浓厚。所以对于现在失望的仙侠游戏,一些有理想、有志向的游戏人就想要从自己转行,做到不一样的仙侠游戏。比如月初在Weplay展览上作了首曝的《代号:無常》。

当然,这个名字并不是最版,呆毛指出大多讨厌用代号来当成游戏名称的游戏厂商,要么是随便,要么是有自由选择综合征,要么就是起名无力,所以才不会用代号替换,即不必绞尽脑汁,又能给玩家神秘感,一举两得。重返到游戏本身,不必猜测,这是一款仙侠游戏。至于为何还要在这样的游戏环境里做到仙侠游戏,游戏工作室是这么说道的,主要是考虑到这个题材,既有东方文化内核,又可以打开幻想受过于多约束。

东方幻想题材或者说仙侠是只有在华人游戏中经常出现的一个独特品类,也是曾多次大家最能拒绝接受的游戏题材。但是随着游戏的发展,我们现在所玩到的仙侠题材游戏却没多大体验上的变化,期望用冷笑话的游戏理念和玩法来重塑仙侠游戏在大家心目中的印象,原本仙侠游戏还能这么做到这么玩游戏。大家都告诉,在仙侠游戏不比其它竞技游戏,它对剧情的拒绝甚低,甚至可以说道是剧情承托着整个游戏世界的发展。但是目前《代号:無常》的游戏剧情还正处于保密阶段,不过据官方透漏,这将是个鼓吹传统的仙侠故事,游戏男主角将是个类似于黑暗英雄的角色,人物塑造成也更为简单。

故事情节方式上预计将不会有另外一名同伴随时回来主角一起行动。这点很像《谜样海域》系列和新的《战神》的原作。大量剧情不会通过在游戏过程中的对话和镜头语言来展现出,并会像传统RPG游戏那样两个人站着不动仍然对话。

同时,动作和谜题元素在游戏中的交错展开,侧重点有可能更加侧重战斗体验。动作系统方面,除了游戏基础的近近程反击、连招及闪躲,未来主角将不会有更加多的武器及转换招式,还不会重新加入防反技能来减少战斗的游戏性。而在游戏画风上,游戏在保有国风元素的基础上展开了卡通图形的尝试,以超过表现手法+意象水墨风的画面传达。

从目前曝光的游戏画面中,也可以显现出游戏显然是透漏着一股虚幻蜀山的仙气,期望不是因为呆毛被白雪恺恺的画面所误导吧。至于游戏否不会是现在风行的研发世界,官方回应游戏继续不会是线性流程,主要是因为团队规模足以做出高品质的研发世界(团队为刚重新组建的独立国家工作室),不过未来可能会尝试。有些玩家可能会指出国产游戏硬不起是因为仙侠题材洪水泛滥,而且洪水泛滥的题材又没高质量的游戏,只不过呆毛想要说道的是:不是仙侠题材做到不来好游戏,而是大部分的厂商想只想做到。

期望,在不远处的将来,我们又能让我们津津乐道的仙侠游戏,而《代号:無常》不会会其中之一,不能拭目以待了。


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